Lancer main : démarrer sans support

Ce cours fait partie de l’école 4 lignes indoor de Cramayailes, restaurée par QuadKites.org. Le texte est celui de Thierry Bressure, à la première personne, avec des corrections de frappe.

Prérequis : 360.

Démarrer le vol en lançant le cerf-volant au loin.

Voir la figure lancer main

Pour démarrer alors que l’on ne dispose pas d’un support comme un mur, on peut lancer le revo à la main.

Ce que nous retenons de cette vidéo — Cours lancer main

  • La méthode par rotation donne une vitesse linéaire élevée sans trop d’effort ; le revo doit rester bien horizontal pendant toute la rotation.
  • Tenir les poignées séparées par un ou deux doigts, et horizontales, évite de mélanger gauche et droite et que les lignes s’enroulent autour d’elles.
  • Dès que le revo quitte la main, reculer de quelques pas et écarter les bras avec une poignée dans chaque main pour tendre les lignes au plus vite.

Transcription — Cours lancer main

  1. Démarrer sans support

    0:00

    Nous allons aborder dans ce cours le lancement, qui va nous permettre de démarrer un vol alors qu’on ne dispose pas de support, comme une table ou un mur.

    Le cerf-volant dans la main, nous allons le lancer pour qu’il s’éloigne de vous, tendre les lignes et démarrer le vol.

  2. La méthode par rotation

    0:45

    Je préconise la méthode de rotation, qui permet d’obtenir une vitesse linéaire élevée sans trop d’efforts.

    Tenez le revo par un bord, délicatement, et vérifiez que les lignes ne sont pas emmêlées dans vos pieds.

  3. Garder le revo horizontal pendant la rotation

    1:27

    Le revo doit être bien horizontal pendant toute la durée de la rotation.

  4. Séparer les poignées gauche et droite

    1:57

    Il faut faire attention à ne pas mélanger les poignées gauche et droite. Lorsque les deux poignées sont dans la main gauche, ici, je les maintiens toujours bien séparées par un ou deux doigts.

  5. Éviter que les lignes s’enroulent autour des poignées

    2:39

    Je maintiens les poignées horizontales afin que les lignes ne s’emmêlent pas autour des poignées elles-mêmes.

    Je donne quelques coups de revo au sol afin de détacher les lignes qui seraient éventuellement accrochées aux extrémités du revo.

  6. Après le lancer : reculer et écarter les poignées

    2:56

    Dès que le revo quitte la main, je fais quelques pas en arrière afin de tendre les lignes.

    Je me saisis des deux poignées en écartant les bras afin de détacher le plus possible les lignes entre elles et éviter qu’elles ne s’emmêlent. Le but, c’est de vraiment mettre le cerf-volant dans une position de vol, les lignes bien détachées et tendues, le plus rapidement possible.

Aucun.

Le lancer main le plus simple consiste à lancer le cerf-volant comme un javelot. Une autre technique fait tourner le cerf-volant au bout du bras pour profiter de l’inertie de rotation acquise, que le pilote transforme en force de projection. Plus esthétique et demandant moins d’effort, c’est celle que nous traitons ici.

Prendre les deux poignées dans une main en les séparant par un ou plusieurs doigts, afin de ne pas mélanger la droite et la gauche.

Avant tout, vérifier que vos pieds ne sont pas dans les lignes et que les lignes ne sont pas emmêlées dans les extrémités du cerf-volant.

Tenir de l’autre main le cerf-volant délicatement par une extrémité et frapper ses pieds au sol afin de décrocher les lignes des élastiques et des pointes d’ailes. Puis tenir le cerf-volant à hauteur d’épaule pour s’assurer que les lignes pendent parfaitement. Effectuer alors un ou plusieurs tours sur soi-même en mettant le cerf-volant à plat. Une fois dans la direction choisie, stopper la rotation et accompagner la pointe du cerf-volant dans cette direction. Une petite impulsion est nécessaire pour annuler la rotation.

Le cerf-volant part alors droit dans la direction choisie. Idéalement, le lancer bien horizontalement ou, à défaut, légèrement vers le haut.

À ce moment, ne pas perdre de temps à regarder le cerf-volant s’éloigner. Reprendre les poignées dans chaque main et les écarter afin d’aider les lignes à se séparer. Dès que le cerf-volant s’éloigne, se préparer à piloter en reculant pour tendre les lignes au plus vite.

Si le lancer n’a pas été assez énergique, le cerf-volant n’ira pas assez loin. De même, si l’angle de lancement est trop bas, il ira vers le sol trop rapidement. Dans les deux cas, il faut reculer rapidement pour tendre les lignes !

Nous avons couvert les figures de base pour atteindre le niveau d’autonomie en revo indoor. Il ne manque que la marche arrière pour pouvoir dire que l’on fait vraiment du 4 lignes.

Dernière mise à jour : — restauration du cours lancer main de Thierry Bressure, avec le référentiel de la figure