Spins, hover et reverse — Tutoriels Revolution Kites
Les figures qui font la signature du Revolution : snap spin et variantes, hover, vol en marche arrière, inversions, vol à une main, lancers et rattrapages en 3D.
À voir d’abord : Le vol en reverse au Revolution : conseils de son inventeur et Snap spin : les détails.

Snap spin : les détails
Le snap spin en détail : partir d'un side hover, faire un tour complet et rattraper le même hover, avec les variantes pour forcer le spin par vent léger et le timing de l'arrêt.

Corriger son snap spin au Revolution : la demande d'un membre du Club 38
Pourquoi un snap spin perd de la hauteur et comment le corriger, à la demande d'un membre du Club 38 dont le spin en avant fonctionnait moins bien que le spin en reverse.

Les bicycle spins au Revolution : tourner sans perdre de hauteur
Garder sa hauteur pendant un spin, du petit coup avant la rotation jusqu'au bicycle spin : incliner pour créer de la portance, tirer au bon moment et lancer le spin avec l'aile du bas.

Maîtriser le slow-motion spin du Revolution en trois étapes
Le slow-motion spin, une des figures les plus difficiles, construit en trois étapes : maîtriser les hovers aux quatre points du cadran, les enchaîner, puis les fondre en une rotation continue.

Spin Mastery 3 : le bottom turn
Le bottom turn de 180 degrés, d'un side hover à l'autre en tournant par en dessous, construit en étapes, avec le jeu de jambes comme point délicat.

Conseils pour maîtriser les spins du Revolution
Quelques conseils de l'inventeur du Revolution pour faire passer tes spins au niveau supérieur.

Le slide-turn : une compétence avancée du Rev, par son inventeur Joe Hadzicki
Le slide turn, compétence avancée du Club 38 : combiner vol, slide et virage pour tracer de grands arcs, ce que le Rev, qui préfère tourner sur lui-même et s'arrêter, ne fait pas de lui-même.

Virages à gauche et à droite : une compétence avancée du Rev, par son inventeur Joe Hadzicki
Les virages à gauche et à droite, une compétence avancée du Club 38 : une impulsion d'une fraction de seconde, et l'erreur la plus courante, le surcontrôle.

Le vol en reverse au Revolution : conseils de son inventeur
Le vol en reverse sous ses différents angles : au-dessus de soi, depuis le côté, vers le haut, et le meilleur exercice pour en prendre le feeling.

Maîtriser le vol en reverse au Revolution : conseils pour progresser
Des techniques avancées pour le vol en reverse : le rôle des pouces, le reverse à l'horizontale depuis un side hover, et trois façons d'empêcher l'aile du bas de plonger.

Le hover pour un contrôle total du Rev
Le hover, compétence clé du contrôle de précision : le hover de base, puis un exercice à 45 et 90 degrés pour tenir le Rev immobile à n'importe quel angle.

Stop et hover : une compétence clé pour maîtriser le Rev
Le stop et le hover, compétence de base qui évite les crashs et mène aux figures plus avancées : s'arrêter, chercher le point d'équilibre, puis incliner jusqu'au side hover.

L'inverted hover : une compétence avancée du Rev, par l'inventeur Joe Hadzicki
L'inverted hover, compétence avancée du Club 38 : le sentir plutôt que le raisonner, d'abord en reverse depuis le sol, puis depuis un dive stop, avec la technique du cross control.

Revolution : figures avancées en hover inversé
Des figures avancées en hover inversé : le dive stop et ses erreurs courantes, le reverse launch, le glissement latéral inversé et les inversions avec jeu de jambes.

Inversions avancées au Rev, partie 2
Des enchaînements avancés à partir du hover inversé : reverse launch, snap à 360 et double dive stop.

Voler au Revolution à une main : les bases
Les bases du vol au Revolution à une main, en cinq conseils progressifs : du simple lancement au spin, puis au reverse launch.

Voler au Rev à une main : tu peux y arriver
Cinq conseils pour piloter le Rev à une main, avec en ouverture un pilote qui en vole deux à la fois. De quoi sentir la rotation d'une seule poignée, du vol avant au reverse launch.

Revolution : 3-D toss et vol en 3-D
Le vol en lignes courtes, ou vol en 3D, et le 3-D toss avec un Reflex XX, au pied des bâtiments : pourquoi il rapproche du cerf-volant, et comment le lancer.

Revolution Reflex : catch and throw en 3-D
Le catch and throw en lignes courtes, à l'ancienne, Rev qui décroche et tombe, ou avec le Reflex, Rev qui plane vers le pilote : les deux méthodes comparées, en quatre étapes pour la seconde.

Seth, membre du Club 38, apprend le catch and throw avec le Reflex
Un pilote de deux lignes qui passe au Rev explique ce qu'il y trouve, puis s'essaie au catch and throw avec le Reflex.

Nouvelle figure fly and glide au Revolution : le 360 avec le Reflex
Le 360 avec le Reflex, une figure fly and glide : là où le 360 classique demande de courir à reculons par vent très régulier, le Reflex fait planer le Rev autour du pilote, même par vent irrégulier.

Revolution, niveau supérieur : « Follow the leader »
Un jeu avec le Reflex, « Follow the leader » : laisser le Rev voler librement en pilote automatique et le suivre, puis le hand launch à 90 degrés quand il retombe.

Les figures Reflex sont à la portée de tous
Les figures Reflex par vent léger sont à la portée de tous : une pilote du Club 38 réussit le catch and throw, puis le float, le 360, le rattrapage et les différents lancers sont détaillés.

Maîtrise du Rev, épisode 2 : le Tumbleweed
Le tumbleweed volé à plusieurs niveaux, du brouillon à la maîtrise, pour montrer qu'un pilote avancé se reconnaît à la précision de son contrôle plutôt qu'à la difficulté de ses figures.
Pour continuer
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- Pour suivre un parcours par niveaux, avec les retours de Joe : le Club 38.
Merci à Joe Hadzicki et à Revolution Kites pour ces vidéos. Retrouve toute la chaîne sur YouTube.
Dernière mise à jour : — nouvelle page : 24 vidéos de Revolution Kites avec l’explication de Joe Hadzicki en texte et en chapitres
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