Maîtriser les 5 compétences de base du Rev par Revolution Kites

Les compétences de base du Club 38 décomposées au ralenti : vol avant et arrière, arrêt et hover, virages et spins, jusqu'au snap spin.

Tirée de la série Progression et maîtrise. Transcription et traduction par QuadKites.org.

Maîtriser les 5 compétences de base du Rev par Revolution Kites

Ce que nous retenons de cette vidéo

  • Pouces en arrière, le Rev vole vers l'avant ; pouces vers l'avant et vers le bas, il vole en reverse : une simple rotation du poignet fait passer de l'un à l'autre.
  • Le Rev s'arrête instantanément et tient un hover dans n'importe quelle direction, même en fonçant vers le sol : c'est le dive stop.
  • Pousser un pouce vers l'avant fait tourner de ce côté ; faire pivoter les deux poignées en sens opposés donne un spin bien plus vif.
  • Le snap spin, vif, lancé et arrêté net, peut démarrer et s'arrêter depuis n'importe quel angle.

Transcription

  1. Vol avant et arrière

    0:00

    Salut, je suis Joe Hadzicki, l'inventeur du Revolution, et ces cinq compétences de base sont incluses dans notre cours en ligne Club 38. Regardons-les de plus près, avec une décomposition au ralenti. Compétence de base numéro un : le vol avant et arrière. Contrairement à la plupart des cerfs-volants, le Revolution peut voler aussi bien vers l'avant que vers l'arrière. En faisant pivoter tes pouces vers l'arrière, ton Rev vole vers l'avant. En faisant pivoter les pouces vers l'avant et vers le bas, ton Rev vole en reverse (marche arrière). Ces rotations de poignées sont très subtiles. Le Revolution est extrêmement réactif, donc cette rotation est très difficile à voir. Cette rotation n'a aucun effet sur le Rev. Avec une simple rotation du poignet, tu passes instantanément du vol avant au vol arrière.

  2. Arrêt et hover

    3:49

    Compétence de base numéro deux : l'arrêt et le hover (vol stationnaire). Une des capacités les plus étonnantes du Revolution est de s'arrêter instantanément et de tenir un hover. Cela nous permet de stopper net si on se retrouve dans une situation difficile. L'usage le plus courant de cette compétence est le dive stop (arrêt en piqué). En tant que pilote de Rev, tu peux arrêter ton Rev dans n'importe quelle direction : quand il monte, quand il file sur le côté, ou même quand il fonce vers le sol.

  3. Virages et spins

    5:14

    Compétence de base numéro trois : les virages et les spins. Les virages se créent en faisant pivoter tes poignées l'une par rapport à l'autre. Pousser un pouce vers l'avant provoque un virage ou un spin dans cette direction. Pouce gauche vers l'avant, virage ou spin à gauche. Un virage simple se fait en poussant un seul pouce vers l'avant. En faisant pivoter les deux poignées en sens opposés, tu obtiens un spin ou un virage beaucoup plus agressif. Par exemple, pouce gauche vers l'avant pendant que tu ramènes le pouce droit vers l'arrière. Remarque que l'aile gauche vole en reverse pendant que l'aile droite vole vers l'avant.

  4. Variantes de spins et snap spin

    6:26

    Les spins existent en de nombreuses variantes : grands ou petits, rapides ou lents, relâchés ou précis. Une technique de spin avancée courante s'appelle le snap spin (spin vif, lancé et arrêté net). Un snap spin peut être démarré et arrêté depuis n'importe quel angle.

Pour continuer

Dans la série Progression et maîtrise — Tutoriels Revolution Kites

  1. Leçon en six parties pour maîtriser le Rev
  2. Maîtriser les 5 compétences de base du Rev — tu es ici
  3. Maîtriser le Revolution : 5 compétences de base, partie 2 sur 2
  4. Mes compétences préférées au Rev, partie 1
  5. Mes compétences préférées du Revolution Club 38, partie 2
  6. Mes compétences préférées au Rev, partie 3
  7. Maîtrise du Rev, épisode 4 : les transitions entre les compétences

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