Maîtriser le Revolution : 5 compétences de base, partie 2 sur 2 par Revolution Kites

Les cinq compétences de base du Club 38, deuxième partie : après le vol avant et arrière, l'arrêt et les spins, les slides et le vol au ralenti, jusqu'au spin au ralenti.

Tirée de la série Progression et maîtrise. Transcription et traduction par QuadKites.org.

Maîtriser le Revolution : 5 compétences de base, partie 2 sur 2 par Revolution Kites

Ce que nous retenons de cette vidéo

  • Une simple rotation du poignet fait passer instantanément du vol avant au vol en reverse.
  • Faire pivoter les deux poignées en sens opposés donne un spin bien plus agressif qu'un simple virage.
  • Le slide s'obtient en tirant la poignée vers l'arrière sans la faire pivoter, et se fait dans toutes les orientations, même à l'envers.
  • Le contrôle total de la vitesse permet le vol au ralenti, base de manœuvres élaborées comme le spin au ralenti.

Transcription

  1. Vol avant et arrière

    0:00

    Salut, je suis Joe Hadzicki, l'inventeur du Revolution, et ces cinq compétences de base sont incluses dans notre cours en ligne Club 38. Regardons-les de plus près, avec une décomposition au ralenti. Compétence de base numéro un : le vol avant et le vol en reverse. Contrairement à la plupart des cerfs-volants, le Revolution peut voler aussi bien vers l'avant que vers l'arrière. Ces rotations de poignées sont très subtiles. Le Revolution est extrêmement réactif, donc cette rotation est très difficile à voir. Cette rotation n'a aucun effet sur le Rev à elle seule. Avec une simple rotation du poignet, tu passes instantanément du vol avant au vol en reverse.

  2. Arrêt et dive stop

    2:41

    Cette capacité nous permet de stopper net si on se retrouve dans une situation difficile. L'usage le plus courant de cette compétence est le dive stop (arrêt en piqué). Compétence de base numéro trois : les virages et les spins. En faisant pivoter les deux poignées en sens opposés, tu obtiens un spin ou un virage beaucoup plus agressif.

  3. Slides

    3:51

    Compétence de base numéro quatre : les slides (glissades). Ton Revolution peut glisser latéralement. On y arrive en tirant la poignée vers l'arrière, mais sans faire pivoter la poignée pendant la glissade. Le slide peut se faire dans toutes les orientations : de côté, vers le haut, vers le bas, et même à l'envers.

  4. Vol au ralenti

    4:39

    Compétence de base numéro cinq : le vol au ralenti. Comme tu as un contrôle total de la vitesse de ton Rev, utilise le vol au ralenti pour créer des manœuvres très élaborées. Voyons maintenant l'une des compétences les plus avancées du Revolution, le spin au ralenti. Avec ces cinq compétences, tu peux évoluer aux plus hauts niveaux de maîtrise du Rev. Assemblons quelques-unes de ces compétences pour créer un enchaînement de maître du Rev.

Pour continuer

Dans la série Progression et maîtrise — Tutoriels Revolution Kites

  1. Leçon en six parties pour maîtriser le Rev
  2. Maîtriser les 5 compétences de base du Rev
  3. Maîtriser le Revolution : 5 compétences de base, partie 2 sur 2 — tu es ici
  4. Mes compétences préférées au Rev, partie 1
  5. Mes compétences préférées du Revolution Club 38, partie 2
  6. Mes compétences préférées au Rev, partie 3
  7. Maîtrise du Rev, épisode 4 : les transitions entre les compétences

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