Lignes courtes ou longues pour ton Revolution ? par Revolution Kites
Quelle longueur de lignes choisir : les jeux standard, ce que changent des lignes plus courtes, du vol en 3D au vol en salle, et des lignes plus longues, domaine du vol en équipe.
Tirée de la série Lignes, poignées et entretien. Transcription et traduction par QuadKites.org.
Et maintenant ?
Ce que nous retenons de cette vidéo
- Les jeux standard font 60 pieds (environ 18 m) pour l'EXP et 80 à 85 pieds (environ 25 m) pour les autres modèles : ni trop courts ni trop longs.
- Passe à des lignes courtes, 50 puis 30 pieds (environ 15 puis 9 m), seulement quand tu sais arrêter ton Rev instantanément dans toutes les directions.
- En lignes courtes, le Rev semble plus rapide parce que son arc est plus court, et l'élan peut lui faire dépasser le bord de la fenêtre : le Reflex flotte au lieu de décrocher.
- Le vol en salle se fait sur 8 à 15 pieds (environ 2,5 à 4,5 m) ; le vol en équipe sur des lignes longues, aujourd'hui 120 pieds (environ 37 m).
Transcription
Les jeux de lignes standard
0:00Salut, je suis Joe Hadzicki, l'inventeur du Revolution, et une question qu'on me pose souvent est : quelle longueur de lignes voler avec mon Revolution ? La réponse facile, évidemment, c'est le jeu de lignes livré avec ton Revolution. Si tu as un EXP, la longueur standard est de 60 pieds (environ 18 m), et si tu as l'un des autres modèles, par exemple ce Super Tarantula, la longueur est de 80 à 85 pieds (environ 25 m). Ces deux jeux de lignes sont dans la moyenne pour un Rev, ni trop courts ni trop longs. En général, les lignes plus courtes sont plus faciles à gérer. Plus le jeu de lignes est long, plus la zone de vol est grande.
Essayer plus court ou plus long
1:03Si tu voles avec ton Rev depuis un moment, tu as peut-être envie d'essayer autre chose. On a deux options : plus court ou plus long. La plupart des gens choisissent plus court parce qu'ils veulent voler avec leur Rev dans un espace plus petit. Les longueurs courtes les plus courantes sont 50 pieds (environ 15 m) et 30 pieds (environ 9 m). Ça va changer ton pilotage de façon significative quand tu passes à des lignes plus courtes. Je ne conseille pas aux nouveaux pilotes de commencer avec des lignes courtes, mais si tu es capable d'arrêter ton Rev instantanément et rapidement dans toutes les directions, alors je pense que tu es prêt. Passer de 80 à 50 pieds (environ 24 à 15 m) est un très bon début.
Ce que l'on ressent en lignes courtes
1:47Ce que tu vas remarquer, c'est que ton Rev a l'air de voler beaucoup plus vite. En réalité, il vole exactement à la même vitesse ; c'est juste que l'arc qu'il parcourt est beaucoup plus court, ce qui donne l'impression d'aller bien plus vite. Tu peux te le représenter comme ça. Si ce sont les bords de ta fenêtre de vent, avec le jeu long tu voles d'un bord à l'autre. Avec le jeu plus court, tu voles toujours d'un bord à l'autre, mais la distance est beaucoup plus petite, donc tu vas d'un bord à l'autre beaucoup plus vite.
Bord de fenêtre et décrochages
2:21Autre effet des lignes longues : quand tu traverses la fenêtre et que tu arrives au bord, ton Rev ralentit naturellement. Avec des lignes plus courtes, l'élan et la vitesse peuvent te faire dépasser le bord de la fenêtre, et tu peux décrocher et tomber. C'est une application parfaite pour le Reflex : quand il sort au bord de la fenêtre de vent, il ne décroche pas, il flotte.
Vol 3D et petits espaces
3:11Voler sur lignes courtes ouvre le monde du vol en 3D. Ici, sur des lignes de 30 pieds (environ 9 m), le hand launch (lancer à la main), ou peut-être le catch and throw en 3D (attraper et relancer le cerf-volant), ou le 360 impressionnant. Quelques autres avantages des lignes courtes : premièrement, elles sont faciles à rentrer et à sortir, et deuxièmement, elles s'emmêlent beaucoup moins. Si tu vis en ville, les parcs sont beaux mais l'espace est souvent limité, donc les lignes courtes te permettent de voler dans un petit espace tout en laissant de la place aux autres. Le Revolution est remarquable dans les petits espaces grâce à ce contrôle de précision. Un inconvénient du vol sur lignes courtes : on a toujours l'impression d'être au bord de la fenêtre, mais ça peut être un avantage parce que ça affine tes compétences. Si tu envisages de voler sur lignes courtes, le Revolution Reflex est ton meilleur allié. La stabilité au bord de la fenêtre de vent est incroyable.
Vol en salle
5:51Peut-on aller encore plus court ? Oui. On entre alors dans le monde du vol en intérieur. C'est en gros une variante du vol en 3D, mais en salle, sans vent, la seule source d'énergie étant le mouvement des pilotes. Ces pilotes volent en général sur des lignes de 8 à 15 pieds (environ 2,5 à 4,5 m).
Vol en lignes longues
6:07Allons maintenant à l'autre bout du spectre : le vol sur lignes longues. J'ai volé sur des lignes allant jusqu'à 200 pieds (environ 60 m), mais la norme aujourd'hui pour les lignes longues est de 120 pieds (environ 37 m). Les lignes longues sont le domaine du vol en équipe, et en vol en équipe il faut beaucoup d'espace. De même que les lignes courtes donnent un arc court, les lignes longues donnent un arc long, et cet arc long représente beaucoup d'espace dans le ciel. En vol en équipe, les lignes plus longues te donnent une fenêtre plus grande. Les équipes ont ainsi la place de se mettre en formation et de voler des figures. On se retrouve sur le terrain.
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