Voler au Rev à une main : tu peux y arriver par Revolution Kites
Cinq conseils pour piloter le Rev à une main, avec en ouverture un pilote qui en vole deux à la fois. De quoi sentir la rotation d'une seule poignée, du vol avant au reverse launch.
Tirée de la série Spins, hover et reverse. Transcription et traduction par QuadKites.org.
Et maintenant ?
Ce que nous retenons de cette vidéo
- Avec une seule poignée, les commandes restent les mêmes : pouce vers l'arrière pour décoller, vers l'avant pour arrêter et atterrir.
- Commence par monter, t'arrêter et redescendre en reverse, sans aller en haut de la fenêtre où l'on perd le contrôle ; ajoute ensuite les virages, en tournant la poignée pouce vers l'avant du côté voulu.
- Dans un spin, garde la pression jusqu'au bout ; quand le cerf-volant passe à l'envers, un peu de reverse le relève et ralentit la rotation.
- Entraîne-toi de la main gauche comme de la droite : c'est le préalable pour piloter deux Revs en même temps.
Transcription
Deux Revs, un dans chaque main
0:00Salut, je suis Joe Hadzicki, l'inventeur du Revolution. Don Fox nous a impressionnés au Kite Party 2024 en pilotant deux Revs, un dans chaque main. Allons-y. Le pilote de Rev moyen n'y arrive pas. Voici cinq conseils pour t'y amener.
Le défi du vol à une main
1:45Si tu te débrouilles bien avec des baguettes chinoises, tu vas adorer ce prochain défi. Voici cinq conseils pour voler avec ton Rev à une main. Le vol à une main est simple dans son principe, mais il demande un peu de pratique pour s'y habituer. Voici les bases. Ramène les pouces vers l'arrière pour décoller, et pousse-les vers l'avant et vers le bas pour reculer et atterrir. C'est la même chose avec une seule main : tourne le pouce vers l'arrière pour décoller, et pousse-le vers l'avant pour arrêter et atterrir. Voyons maintenant ce que ça donne en temps réel.
Conseil 1 : commencer simple
2:34Conseil numéro un : commence simple, comme avec ton Rev habituel. Fais-le monter, arrête-le et fais-le redescendre en reverse. L'erreur classique, c'est de le faire monter jusqu'en haut de la fenêtre, de perdre le contrôle et de crasher. Notre objectif dans cette première partie, c'est seulement de sentir la rotation de la poignée : vol vers l'avant, arrêt et reverse.
Conseil 2 : ajouter des virages
3:04Conseil numéro deux : ajoutons maintenant les virages. Avec deux poignées, tu tournes la poignée gauche, pouce vers l'avant, pour un virage à gauche, et la poignée droite pour un virage à droite. C'est pareil avec une seule main. Il faut tourner la poignée, pouce vers l'avant, côté gauche pour tourner à gauche, et pouce vers l'avant, côté droit pour tourner à droite. Ajoute ensuite progressivement des virages plus larges et des vols plus longs.
Conseil 3 : ajouter des spins
4:07Conseil trois : on peut ajouter des spins. L'astuce avec les spins, c'est de bien passer la descente, parce que la gravité va vouloir t'entraîner vers le bas : maintiens donc ta pression jusqu'au bout du spin. Une version avancée consiste à décoller, spinner et atterrir (jump, spin and land). Pour cela, il faut garder ton altitude. Voici comment faire, car en spinnant tu te retrouves vite trop près du sol : quand le cerf-volant est inversé dans le spin, donne un peu de reverse pour le relever. Cela a aussi pour effet de ralentir ton spin.
Conseils 4 et 5
5:10Conseil quatre : entraîne-toi à voler à une main aussi bien de la gauche que de la droite. Tu seras alors prêt à piloter deux Revs en même temps. Conseil numéro cinq : le reverse launch. Tout le monde a besoin d'un reverse launch. Une fois en reverse vers le haut, fais-le spinner et fais-le monter en vol.
Pour continuer
Dans la série Spins, hover et reverse — Tutoriels Revolution Kites
- Revolution : figures avancées en hover inversé
- Inversions avancées au Rev, partie 2
- Voler au Revolution à une main : les bases
- Voler au Rev à une main : tu peux y arriver — tu es ici
- Revolution : 3-D toss et vol en 3-D
- Revolution Reflex : catch and throw en 3-D
- Seth, membre du Club 38, apprend le catch and throw avec le Reflex
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